探索游戏新思路,《流放之路》3.3BD箭雨+弹幕
在过去的《流放之路》中,弓手的BD(Build)一直较为稀少,通常依赖于龙卷冰箭等经典BD。然而,在3.3版本更新后,由于箭雨技能的重制,弓手迎来了一个新的开荒BD:箭雨+弹幕。这个BD与龙卷冰箭等传统清图技能不相上下。下面我们将详细介绍和分析这个BD。
其实,弓手的开荒方式和玩法已经非常固定,这次只是更换了一个主要技能来体验。借此机会,我们可以重新熟悉弓系的内容,同时也希望能与大家探讨更多的内容。
不过,弓系的玩法对操作有一定要求,需要提醒一下,反应迟钝或习惯慢操作的玩家在游戏时需要多加注意。
▅▅【箭雨】▅▅
其机制已完全重制,
【之前】是向天空发射一波箭,稍作延迟后同时落地,但不造成重叠伤害。
【现在】是向天空发射一波箭(满级技能为21根),一半箭矢快速落在你点击的区域并造成重叠伤害,另一半箭矢稍后分散在周围造成伤害。
GGG提供的图解。
程序机制为每个箭矢都有自己的环形区域,并在环上寻找目标。
箭雨的攻击范围基于你鼠标点击的区域,半数箭矢会首先落在你点击的位置。
点击中间区域后,会发现箭矢立即落地,造成小范围的伤害,这种范围伤害是可以叠加的(多次命中)。
通过30次点击同一位置的箭矢落地截图,进行图层透明化处理后,可以得到一个非常简单的“热点图”。
可以看出,“半数箭矢”的大致落地区域是随着鼠标点击的位置向外扩散的。(半数箭矢落地后,其余的箭矢开始逐步向外扩散)
因此,增加箭雨攻击能力的方法是精确指向目标,鼠标点击的位置是首当其冲受到伤害的地方,所以在攻击单个目标时,请将鼠标指向目标的头部!
瓦尔箭雨也发生了变化。
【以前】向天空射出一波箭,稍作延迟后一起落地,没有重叠伤害,并且固定你的目标,目标无法闪避你的箭矢。
【现在】向天空射出一波箭,稍作延迟后造成连续的三波额外箭矢,产生重叠的范围伤害,并且使目标瘫痪,瘫痪效果提升150%(原来减速30%,瓦尔箭雨可以减速75%),目标无法闪避你的箭矢。同时,该技能可以储存两次。
这次的增强非常明显,相当于在面对高强度目标时,箭雨技能有了两次爆发的机会。无论是在地图中遇到棘手的黄怪,还是面对一些小BOSS,都可以通过直接近距离使用(下文会提到关于零点投射和打脸弓对箭雨的影响)瓦尔箭雨来消灭对手。
技能要点
1. 范围
如果范围足够大,可以显著提升技能的流畅感和刷图体验。
攻击速度
在使用任何攻击技能时,提高攻速是增强每秒伤害输出(DPS)和整体操作体验的关键因素。在条件允许的情况下,应尽量使用带有攻速加成的装备。
伤害
单次伤害过低会导致箭雨在单波下落时伤害不够,影响操作体验。理想情况下,应该是箭矢与怪物同步消灭,因此合理增加单次伤害非常重要。
暴击与暴击伤害
与之前提到的内容相互补充,暴击次数越多,箭矢的单次伤害越高,更容易控制敌人。
增加箭矢数量
箭雨技能受益于增加箭矢数量的词缀,与弹幕不同,箭雨技能根据GGG的规则,增加一支箭矢会额外产生一个触发环,随机落在范围内。因此,增加箭矢会使箭雨覆盖的区域更加密集,但不一定会完全集中在鼠标点击的精确位置。
技能使用的优缺点
● 该技能在初期就具备极大的基础打击范围,属于扩散型NOVA技能。12级后使用,清理怪物十分顺利。随着范围增大,箭矢的扩散和重叠范围也随之提升。其360°无死角的NOVA型打击在四周都是敌人时,提供了极大的便利。无需高品质装备即可轻松清怪,且初期魔力消耗较少,是理想的开荒技能选择。
● 暗金武器提供了极高的伤害。
● 因为使用弓。
● 单体情况下,由于箭矢随机分布的特性,伤害难以集中击中目标(有时射出5~6根箭矢,有时只有1~2根),对目标的体型要求较高。体型较大的敌人容易命中并被击杀,而体型较小的目标则显得箭雨的威力不足。幸运的是,大多数常规速刷图的BOSS都不难对付。若需要突破,可使用弹幕替换。
● 不挑战元素反射地图。
● 对于具有90%躲避元素异常的地图需谨慎。
● 血量较低。
总体而言,这是一个极佳的清怪技能,搭配绿帽射手【幻影射手辅助】时,能够带来轻松的刷图体验。通常情况下,T1~T15的BOSS大多可以通过集中的瓦尔箭雨解决。
▅▅【基础思路】▅▅
箭雨是一种常规攻击技能,不自带元素转化,因此可作为优秀的附加元素伤害主技能。增加箭矢数量和范围对该技能有显著影响,故附加元素伤害的玩法仍是该技能的优先选择。
【伤害能力】
选择了一种极其稳定的攻击附加策略,通过深渊珠宝无限叠加基础伤害点数,并利用技能组合和元素穿透实现技能伤害的质变。游侠的初始设定仍然适合冰伤害,因此我采用了将物理伤害转化为冰伤害的弓系玩法。
【防御能力】
在这个版本中,古墓探险的神殿里,法术投射物的伤害相当猛烈(经过几次被击败后得出的结论),因此除了原有的攻击闪避,法术躲避也变得非常关键。尽量在常规的闪避玩法中增加躲避内容,我选择了【移灵幻影】+【阿兹里的金履】(女王鞋)来达到46%的法术躲避率。其余防御内容与过去的闪避策略相同,尽量提高闪避几率。
从4级开始,别忘了向你的决斗贵族或蛮子朋友请求一个【嘲讽图腾】,这是一个重要的防御技能,在与BOSS战斗时会让你感觉轻松许多。
【位移能力】
弓手主要依赖奔跑,偶尔使用【闪现箭矢】来实现长距离位移。由于之前的古墓玩法已经介绍过,需要快速打击和迅速撤离,否则就需要一些强大的位移技能。因此这次,我选择了游侠的锐眼进阶,来增强快速位移能力。她的进阶技能能将闪现箭矢的冷却时间从3秒减至1.5秒,几乎倍增了弓手的位移能力。装备上可以采用传统的森后闪避策略,以提升腿部移动能力。
【爆发能力】
可以通过瓦尔箭雨提升单体爆发力,即使箭雨未能击杀目标,我们仍可使用弹幕攻击,形成有效的后备手段。这两个技能在箭矢加成上具有相同的效果。尽管弹幕的伤害略有削弱,但在爆发输出中仍属于顶尖技能。此外,【瓦尔闪电陷阱】的伤害提升也能提供大量爆发,在面对单体敌人时,可以提前布置一枚。
▅▅【进阶和天赋】▅▅
在基础思路的指导下,选择了锐眼。锐眼与箭雨的组合具备一些优势:
1:极为难得的范围提升,提供50%的范围加成和额外一支箭矢。这对于游侠系来说是非常宝贵的范围增益,极大地增强了箭雨的覆盖面和能力。
2:完全不需要过多关注命中率,进阶后直接增加200点命中,并使总命中值翻倍。结合高敏捷,不必在装备上寻找命中属性即可达到要求(90%+)
3:顺风效果提升了整体速度,并使【闪现箭矢】的冷却时间减半,极大提高了机动性。
4:锐眼自带的远射能力(远距离最高增加30%的投射物攻击伤害)使得弓的选择非常灵活,有效地部分抵消了【零点投射】(远距离减少50%的投射物攻击伤害)带来的远距离伤害不足的问题。
进阶加点顺序
我的加点顺序为【狙击】【无限弹药】【致命速度】【顺风】
直接优先选择+1箭矢和50%范围加成,然后是双倍命中和位移的冷却时间减少,最后选择顺风。因为在初期开荒时,无论是攻击速度还是移动速度都不高,所以可以最后再选择。当然,如果你特别担心生存问题,可以优先选择顺风(尤其是在HC模式),因为初期1000闪避能够显著提高生存能力。【顺风】【狙击】【无限弹药】【致命速度】
LV92级天赋:
冰系伤害的弓天赋加点非常固定,没有特别之处,主要的区别在于获得【狮眼的陨落】珠宝后,点出爪子圈以及珠宝孔。
在这里放置狮眼珠宝:
▅▅【技能搭配】▅▅
清理地图用箭雨
【箭雨】-【附加冰冻】-【幻影射手】-【攻击元素伤害】-【扩大范围】-【霜咬】
单体攻击用瓦尔箭雨
【瓦尔箭雨】-【附加冰冻】-【攻击元素伤害】-【元素集中】-【集中效应】-【冰霜穿透】
在高层T17和T18中可以使用弹幕
【弹幕】-【附加冰冻】-【攻击元素伤害】-【元素集中】-【投射物减速】-【冰霜穿透】
光环技能
【憎恨】【冰霜之捷】
选择憎恨的原因是它可以通过物理武器转化为憎恨,或者增加许多冰霜点伤害,并且可以利用长老珠宝【守望者之眼】的效果进行强化。
个人建议选择憎恨穿透和冰伤转化(当然,如果能够负担暴击是最好的选择)。
生命保护和宝宝。
【1级受伤释放】-【3级不朽战吼】-【1级冰霜魔像】。
【嘲讽图腾】。
移动技能。
【闪现箭矢】。
▅▅【装备搭配】▅▅。
武器:
打脸弓。
近距离时的双倍伤害,非常适合箭雨和弹幕的使用。尤其是瓦尔箭雨,喝下药水后直接贴近目标,立刻释放瓦尔箭雨,目标会遭受一波强烈的箭雨爆发伤害。
衣服:
选择多种,打图时顺畅的首选还是森后(目前可以达到150+的跑速)。
手套:
羊皮手套可以在获得优良的深渊珠宝后替换为双孔陵拳(10more的威慑力,两个深渊珠宝的性能不可估量)。
鞋子:
女王鞋
头盔:
双孔光明头盔,或熊头盔(光明头的灵魂爆破技能能在打图时持续为你恢复生命,是一个非常出色的回复装备)。
箭袋:
黄箭袋
造成点数伤害
生命值
暴击伤害
元素伤害增加
自己为武器附加一个攻速提升
指环
元素攻击伤害
颈饰
腰部装备
深渊底部
血量
抵抗力
宝石
在初期没有优质深渊宝石时
使用提高速度的黄色宝石(包括攻击速度和弓速)
深渊宝石的词缀选择(根据财力而定)
攻击速度
攻击附加冰霜伤害
弓附加冰霜伤害
重击伤害
药水
提升闪避率的翠玉药水
增加移动速度的宝钻药水
消除诅咒的烟雾药水
停止流血的瞬时回血药水
解冻的加速药水
▅▅【附魔及其他】▅▅
头部附魔采用新的箭雨效果
“有15%的概率额外触发一波箭雨”
极大地提高箭雨的总体伤害。
鞋子附魔的使用
“当自己被击中时,附加X-Y的冰伤害”
万神殿的选择
盗贼的抉择
自然是要救助阿利亚(15%全抗性,20%暴击伤害)
▅▅【战斗策略】▅▅
箭雨的作战策略基本就是沿途攻击地面,但在对抗BOSS时需要注意瓦尔箭雨的使用。
首先,先喝下闪避药剂,迅速靠近BOSS,然后使用暴击药剂和其他增伤药剂。按下瓦尔箭雨,让它享受打脸弓的100%额外加成。之后,用瓦尔箭雨自带的箭雨继续攻击目标即可。当然,对于普通地图中的BOSS,由于打脸弓的效果,你的攻击会不断击退目标,记得不断靠近,以确保你的箭雨或弹幕始终处于100%额外加成的距离内。
在初期装备不够好的时候,一定要尽量多打低级地图。等到等级提升或者技能串联更多后,再继续挑战更高难度的地图。
▅▅【升级指南】▅▅
起初使用分裂箭和火焰箭来攻击单个目标。
达到12级时,可以切换到箭雨,并一直使用箭雨进行攻击。对于单个目标,用弹幕来清理。
小雨弓是初期非常强大的暗金装备,如果拥有它会让你的前期体验非常轻松。
在箭雨的初期阶段,可以使用2L附加冰伤,然后搭配3L绿帽射手。
弹幕技能可以使用2L附加冰伤和3L武器元素。(其他的技能组合可以参考上面的搭配顺序)
路途中挑选弓箭时,注意选择攻速较高的,鞋子若有加移动速度的属性会非常棒。
32级时,使用死琴可以让升级过程更加顺畅。
在第四章中,先获取石头魔像再进入迷宫。
到了48级,可以换上贪食腰带。
这条腰带在初期与箭雨的多次命中效果相结合,能够回复生命和法力,并通过药剂补充绿色球体以及提升扑杀能力,加上120点的最大生命值,使其在这一阶段成为极为合适的装备。可以一直使用到更换深渊底子的腰带为止。
使用这条腰带,53级的穿云弓会让你在此阶段表现得异常强悍。尽管穿云弓有无法偷取生命的缺陷,但通过贪食腰带提供的盗猎印记击回效果,你几乎不会面临太多危险。
到了60级进入水道后,应立即前往迷宫获取【无限弹药】进阶技能,开启疯狂刷怪状态。在这个阶段,可以不断地在水道的小神殿刷新,以增加自己的收益,并可以刷很长时间。
接下来就是一个刷怪期。逐渐地更换装备,使其成型。初期抗性不足时,不必过多考虑装备上的属性,直接通过搜索抗性珠宝来弥补。灰岩药剂(基础35%全抗性)通过蜕变可以获得全抗性词缀,帮助你解决开荒期抗性不足的问题。
▅▅【总结】▅▅
总的来说,这次对箭雨的调整让POE终于有了名副其实的箭雨(至少动态图像更像了)。以前我对旧版箭雨设计感到困惑,因为它完全没有雨的感觉。
我个人对这次箭雨的改动表示非常满意。大范围,多次命中,具有爆发力,效果出色。弓手又多了一个非常实用的技能,火弓、冰弓、电弓、混沌弓,各种玩法的多样性很强。
总的来说,GGG似乎在将技能体系更多地向多次命中内容倾斜,或许只有多次命中才能拯救一些冷门技能。
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