设计师访谈揭秘,《LOL》8.16版本:安妮增强,丽桑卓调整
最近在采访中,LOL的设计师透露了一些信息,其中涉及丽桑卓和安妮的改动问题。让我们来看看这次采访的具体内容。
《LOL》8.16版本:安妮或将增强?丽桑卓调整中
问:能介绍一下丽桑卓的改动进展吗?我们什么时候能在测试服上看到这些改动?
Meddler:关于时间安排,我们还在等待另一位美术设计师完成他的当前工作。从游戏玩法的角度来看,丽桑卓的改动几乎已经确定。除了先前确认的被动技能(在受到丽桑卓伤害的英雄如果在3秒内死亡,会变成冰雕,减速附近敌人,并在短暂延迟后对他们造成伤害)之外,我们还在测试让丽桑卓的新被动能够将附近的敌人变成冰雕,而不仅仅是最近攻击过她的敌方英雄。
当前的改动整体上应该是这样的:
- 新的被动技能,会让被击杀的敌方英雄进入冰封状态,造成范围减速效果,并伴随后续的爆炸伤害。
- E技能的初始弹道速度加快,但后续速度会减慢,总体到达最远距离的时间保持不变。
- 降低部分技能的法力值消耗。
- 以及一些我们认为必要的后续改动和调整。
问:你们有没有计划对娜美这个英雄进行调整?
Meddler:我们暂时没有计划对娜美进行改动,但最近确实在关注这个英雄。
问:你们有没有什么具体的计划来增强坦克?
Meddler:我们正在尝试对一些坦克进行加强,几乎所有的改动都是为了提升他们的防御能力。这些改动将在本周内进行内部测试,随后会在测试服中上线。预计部分改动将在8.16版本推出。
问:射手重回下路主流,这是否意味着你们季中版本的尝试失败了?
Meddler:确实如此,我认为我们可能在改动上做了过多回溯,导致职业联赛中下路的多样性受到了影响。我们会先进行一些必要的改动来提高部分ADC英雄的满意度,然后根据情况进行进一步调整。就普通比赛来说,下路的多样性变化不大,因为在普通对局中,非ADC英雄本来就比职业比赛使用得少,所以多数情况下还是ADC对战ADC。
问:我认为你们对野核体系的限制不是一个好的解决方案。
Meddler:我同意,这确实不是最好的解决方案,而是一个折中的方法。如果有可能,我们会在季前赛期间尝试其他方式来改进这个问题。
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