探索游乐魅力之旅,[过山车大亨3]详细攻略

来源: 搜狐中国
2025-02-22 16:29:30

沃尔特·迪斯尼曾说,尝试那些看似不可能的事情是一种乐趣。

主持人:大家好,欢迎再次回到鲍比第五频道。感谢大家收看特别节目《你也能成为过山车大亨!》。本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别邀请了我们的老朋友:世界级游乐行业领袖迪斯尼·卡曼多的总裁,以及南加州大学建筑动力学研究所的资深工程师达克·斯特恩教授,还有《纽约时报》的经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。欢迎卡曼多先生、斯特恩先生和克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么首先请卡曼多先生分享一下您的经营理念,好吗?

迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场种类多达18种,风格超过100种,但它们的共同目标都是让游客感受到刺激和快乐,让他们在游玩的过程中忘却生活中的烦恼。为了实现这个目标,我一直在努力。卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园始终坚持这一信念……

尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):不好意思打断一下,卡曼多总裁,我记得您在上个季度游客高峰期把所有云霄飞车的票价提高了三倍……

主持人:各位,我们准备了一段录像,可能帮助那些对云霄飞车主题公园不熟悉的观众了解相关常识。广告之后再见。(示意导播提前切入广告。)

达克·斯特恩(以下简称斯特恩):…………

《过山车大亨3》相比前两代,其最出色的特点是采用了真正的3D画面引擎。在游戏中,你可以将视野想象成一个由你全权控制的电视或摄像机,视角移动可以通过按住鼠标右键来实现,也可以通过按住中键或滚轮自由缩放和旋转。如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也能旋转视角,但缩放功能则需要借助键盘上的Page Up或Page Down键。新增的第一人称视角更是为游戏增添了强烈的临场感,你可以像游客一样坐在任何娱乐设施上,享受你所建设的公园。

游戏的主要控制按钮集中在屏幕左侧,并分为两组。上面一组的功能从上到下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game),这些属于游戏系统的控制和检测部分。

按下地图按钮后会弹出整个游乐场的地图,你可以选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides, shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项来了解公园当前的运作状况。在实际游戏中,地图显示人群的选项最为常用,尤其是对那些喜欢根据游客偏好调整游乐设施票价的经营者来说。

显示控制按钮可以立即调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)来控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏的各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制、英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。

下方的一组按钮主要用于游戏操作,从上到下依次是公园管理、游乐设施、商店和公共设施、景物、路径、地形工具以及删除物体。这些按钮与游戏内容密切相关,我们将在接下来的部分中逐一详细介绍。

斯特恩:……(终于轮到我说台词了吗……)

主持人:太好了,卡曼多先生。在我们进入下一部分之前,能否请您分享一下您在公园管理方面的经验?

卡曼多:好的,尽管这不在我们的协议中。但让我继续说明吧。

斯特恩:………………

如果有可能出现问题,那它一定会发生。——佳能

公园管理涉及六个方面。最高管理层可以做出关于公园运营的决策,例如调整票价、修改公园名称、开放或关闭公园、选择广告投放的媒体,或者购买附近的土地或土地使用权。其次,财务是公园的核心,所有管理者都应该仔细分析公园的收入来源,这里可以查看公司的现金流、贷款、门票收入以及各个部门的具体财务状况。尽管许多人认为图表是有价值的分析工具,但仅凭每周利润或股价无法发现任何问题,因此有经验的分析师会更加关注统计列表中的游乐设施运营成本、商店销售、库存、员工薪资和广告宣传等方面。员工是游乐场的润滑剂,因此除了提供不定期培训外,还应该关注他们的情绪。

清洁工的活动范围最好在过山车附近,尤其是那些惊险的设施,否则游客的呕吐物可能会让周围像厕所一样。维修工应该实行责任分工,指定每名维修工负责特定设施。保安员可以确保小偷无法将本应属于你的钱财收入囊中,不过在没有报警的情况下,你可以在他们身上节省一些预算,因为公园中并非每天都会发生打架事件。表演者只是为了活跃气氛,表面上看似乎作用不大,但没有他们,游客很快会在路上抱怨无聊。

当然,在我看来,所有的人事费用都只是微不足道的支出,各位在运营时不必过于关注这方面。(克里斯娜:真的吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾因为压缩成本一个月内裁员60%或65%?)我们继续。剧本目标,这个与我们目前无关,跳过。让我们看看研究部分。坦率地说,这是我最不关心的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的。总之,你需要做的只是决定预算,然后交给专家处理,不是吗?最后,如果你不幸是个低层的部门经理,经常要处理的可能就是游乐设施清单。你需要根据设施的运行状况安排清洁工或工程师的工作。啊,看到这些熟悉的报表,我不禁怀念起在南加州建设第一个公园时那段充实的生活……

克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……

卡曼多:克里斯娜小姐,如果您对我管理事务的方式有任何看法,我们可以找个时间专门讨论一下。您觉得如何?

克里斯娜:我只是想提醒您,您是负责审阅这份由“下层部门经理”负责的报表的人,因为上面的签名是您的。

卡曼多:……嗯,谢谢你。

主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就失去存在的意义。卡曼多先生,您能否……教授,您在流泪吗?

斯特恩:……没什么。

公园的游乐设施根据适合的目标群体可分为几种,分别是:为热爱刺激的年轻人设计的过山车(RollerCoasters),适合未成年人的儿童游乐设施(Junior Rides),为追求刺激者和情侣设计的惊险游乐设施(Thrill Rides),轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通和娱乐双重功能的运输设施(Transport Rides),以及无法归入上述类别的其他设施(Other Rides and Attractions)。

在这些设施中,造价最高且最吸引人的是过山车。斯特恩教授是过山车设计和建造的专家,我们稍后会请他分享研究心得。然而,并不是所有来公园的人都想体验过山车,通过各种较轻松的游乐设施逐步提升游客的兴奋度,并将过山车作为乐趣的高潮是个不错的策略。目前,我所了解的最常见的过山车是大多数公园都拥有的木制过山车(Wooden Coaster),而更出色的款式包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse)。我个人最满意的设计是1994年在德国应用的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用小型翻转过山车轨道,包含一个超过一百英尺的下坠和4.15g的正向G力。不过,现在世界上仅车轨设计就有51种,也许某个天才会设计出更令人惊叹的过山车。

回到我们的主题,儿童游乐设施和惊险游乐设施的典型代表是旋转木马和鬼屋,它们通常呈现普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)几种风格。将这些风格与建筑和过山车设计结合,可以打造出独特的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更像观景娱乐项目,从脚踏双人游船和观景塔中寻找刺激是个笑话。运输娱乐工具通常用于连接不同园区,我个人觉得将这些园区轻轨列车的线路设计得靠近或穿过过山车是个不错的想法。那些下车的游客往往首先选择在过山车售票口排队。至于其他类型的游乐设施,它们设计相当独特,难以归入其他类别……从外形上看,可能只有小孩子会选择乘坐这些。总之,它们可以安置在其他游乐设施之间,因为它们也是有轨器械,可以从其他设施的上下方穿过,形成立体游乐空间。

主持人:感谢您,卡曼多先生。您的解说很精彩。不过,我认为仅有游乐设施的公园似乎少了些什么……克里斯娜小姐,您怎么看?

克里斯娜:显然,卡曼多先生曾仅依靠南加州五旗游乐场的门票收入来支持南加州、洛杉矶和芝加哥三座游乐园的日常开销,因此他有理由忽视其他——当然,我们也可以理解这种快速盈利……经营方式。然而,通常来说,游乐园仍应包括一些快餐店、饮料亭和纪念品商店等购物场所。

斯特恩:打包牛排……

卡曼多:还有热巧克力。

斯特恩:纪念衫。

卡曼多:气球!

两人一起:酥脆的甜饼、柠檬饮品、披萨、玉米花、热狗、可乐……

卡曼多:教授,您确实有经营的天赋。

斯特恩:半年前我拜访过您的伦敦游乐场。

卡曼多:我猜那里的宣传给您留下了深刻印象。

斯特恩:并没有,当时所有商店因为商品细菌全面超标而被迫暂停营业,我正好趁这个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷运转的过山车。您不记得了吗?

卡曼多:哦,嗯,可能吧……不过现在它运行得很好,每天至少有5000个孩子在空中快乐地飞翔。

主持人:呃……

零售业成功的关键在于选址,选址是头等重要的事情。——沃尔玛

在公园里,除了游乐设施和土木工程建筑之外的部分,都属于商店和公共设施(Shops & Facilities)。这些通常分为四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料对每个人来说都是必需品——当然,刚下过山车的人可能除外。我常常会在刺激性较低的游乐设施附近买些吃的喝的,比如热狗(Hotdog)和冰淇淋(Ice Cream),这些东西总是很畅销。如果公园规模很大,在乘坐园内交通工具之前,人们也会买些披萨(Pizza)之类的食物。纪念品则可以放在任何地方销售。在西部主题公园里,孩子们可能随时买上一顶印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人也不少。至于公共设施,最受欢迎的——好吧,我知道这听起来有点搞笑——是厕所(Toilets),而A.T.M取款机前也常常大排长龙,我想卡曼多先生看到这样的场面应该会很高兴吧。根据我的经验,许多游乐场里的公共设施安排得并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且卖的东西往往相似。如果那里的经理能稍微关心一下顾客的反馈,就应该调整商品的配置。游乐园里的商店利润非常可观,我是说“非常”可观,实际上我见过三点五美元的热狗摊前排着长队的情况。

我们当然可以采用这样的策略:降低一个非常受欢迎的游乐设施的运转频率,并在入口处修建一条500米的等候走廊,这样孩子们要花一个小时排队才能玩到。想象一下,当他从木马上下来时会做些什么?疲惫?口渴?想上厕所?还是这些感觉的结合?所以在入口处设立一些商店吧,它们会让你惊喜的。

卡曼多:游乐场商店的利润只是稍微高一些而已。在新加坡,乘坐一次过山车的费用是75美元,但我们用了三年半的时间才收回成本。

主持人:确实有点高……那过山车一定非常棒,是吧?斯特恩教授?

斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那过山车有两个连续的大回环,并且在启动阶段使用了气动推进,设计非常出色。顺便提一下,设计者正是我本人。

主持人:太好了,教授,您能简单介绍一下您设计那架过山车时的构思吗?

斯特恩:当然可以。这是我设计时留下的草图,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我的天才构思。

主持人:……请稍等,教授。我是说,“简单”介绍一下就可以了。

斯特恩:……真的吗,那真是令人感到遗憾……

给我一个支点,我可以撬动整个地球。——亚里士多德

能量既不会被创造,也不会被消灭,它只会从一种形式转变为另一种形式,或从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律

游乐场的核心在于过山车的设计。出色的过山车能够拯救一个设计不佳的游乐场。可以将所有游乐设施与过山车整合为一个整体,或者围绕过山车布置整个公园,甚至将过山车置于公园深处,在通往它的道路两旁安排各种游乐设施,甚至让过山车承担游乐园的交通功能,以多个站台和站与站之间的惊险刺激让游客尖叫,过山车的应用方式无数。当然,我们今天不讨论这些,我们只谈论技术。

卡曼多总裁刚刚提到,目前已知的过山车轨道种类多达51种,这是正确的。我把这些轨道分为三类:轻型、重型和水中型。轻型轨道通常指迷你过山车和维吉尼亚舞。这类轨道大多出现于上世纪七十年代,轨道较窄,车厢容纳两人或四人,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们难以提供刺激体验。有些人将野鼠飞车等出现在上世纪八十年代的轨道也归为轻型,但我认为这些轨道提供的动力和强度已经足以支持复杂的高强度回转,更接近重型轨道(顺便说,野鼠飞车在国内的游乐场里常被称为“疯狂老鼠”)。重型过山车的典型代表是多次元过山车和躺身过山车,它们不仅能够承担极其复杂的高难度盘旋和翻滚,车厢设计也很特别。比如,多次元过山车的车厢悬挂在车体外,当车身俯冲翻滚时,车厢也能旋转翻滚。它们的牵引方式除传统铰链外,还有压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员要考虑的不是技术是否可行,而是你的想象力有多丰富,以及乘客的身体是否会在疯狂旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一种常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以通过巨大的起伏跳跃制造刺激,但大多数情况下这种轨道只是为了适应地形条件而选择的权宜之计。

过山车飞速行驶的本质是动能与势能的转化,因此无论设计多么出色,过山车都不可能超越牵引装置的最高点。但除了这个限制,能约束你设计的因素只有你的想象力。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链等外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,而较重的则相反。不过,最重要的仍是想象力。

要评估一架过山车的成功与否,有三个主要因素和三个次要因素。三个主要因素是:刺激度、强度和眩晕。刺激度决定了年轻人对过山车的看法,如果过山车的刺激度太低,只有老人和孩子会光顾,但如果刺激度过高,也会吓跑顾客,因为没有人想乘坐搅拌机。通常,这个数值很容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速增加它,因此很多时候我们要考虑如何限制它。强度决定了过山车的运动特性,强度越高,乘客越容易感到超重和失重,但过高的强度可能导致乘客受伤。通常内向大回环和隧道型轨道可以迅速提高强度,而要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点之间的高度差。眩晕,这是最容易理解的因素。看到那个在过山车上就呕吐得稀里哗啦的人了吗?没错,如果你的过山车在这方面太突出,就准备好乘客的呕吐物吧。眩晕度与强度紧密相关,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称为“呕吐物搅拌机”,务必避免这种情况。

与三个主要因素相对应,三个次要因素分别是:最高速度、重力加速度和下坠。最高速度影响刺激度和安全性,如果速度太快而轨道设计不合理,就会出现空中飞人的情况。重力加速度对强度和晕眩度有很大影响,剧烈的爬升和俯冲是产生重力加速度的主要手段,在这方面气动过山车是名副其实的重力加速度之王。需要注意的是,重力加速度实际上分为两类:垂直重力加速度和横向重力加速度。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果想建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯等结构,让坠落成为过山车的最大卖点。

卡曼多:教授,我记得您最新的设计包括让公园的场景与过山车互动?

斯特恩:对的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸坏了站台后,我就把所有站台改成了高架式。现在那些石头最多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一个游乐园里尝试这个想法吗?

卡曼多:……嗯,我可能会考虑这个问题。

让场景与过山车产生互动确实是一个全新的创意,这种场景被称为设施事件(Ride Events),在游戏中归类于景物(Scenery)。通常情况下,景物大多数是植物(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)等。实用的有长椅、垃圾桶、盆景等。不过,还有三类特殊的内容,分别是设施事件(Ride Events)、自定建筑(Costum Structures)和焰火编辑器(Fireworks MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密结合,它可被设置在轨道附近,当过山车经过某段轨道时启动。自定建筑允许你像搭积木一样建造建筑物。想给过山车站台搭个棚子?想在公园中央建造一座城堡?这些都可以通过这个工具实现。而焰火编辑器则是一个非常有趣的工具。你可以通过加入不同长度的焰火条来设定效果,不同颜色代表不同类型的焰火,通常绿色条表示低矮且摇晃的焰火,蓝色条代表升空并爆炸的大型焰火,红色和粉红色一般用于空中爆发的单色焰火或火球。当然,最终效果还是取决于编辑的技巧。焰火的发射器占地不大,可以在周围布置成公园。

此外,道路也是游乐场建设中不可缺少的一部分。除了基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据公园的主题选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)等各种路面。自然地,价格各有差异。另外,各种游乐设施前的排队区也有多种风格,分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎不会影响游乐设施的吸引力,你可以根据个人喜好选择适合的排队区道路。

主持人:太好了,我相信观众们已经对游乐园的运营方式和管理技巧有了一定了解。卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你们想在节目结束时给新人们一些建议吗?

卡曼多:准确的投资和快速的反应是经营游乐园的关键。时刻关注游客的情绪。

克里斯娜:合理安排员工和设施,确保公园具有独特的风格和特色。

斯特恩:最关键的是一座壮观的过山车!达克·斯特恩就是品质的象征!

主持人:感谢收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。

《你也能成为大富翁!》游乐园特别节目!

主持人:大家好,欢迎收看《你也能成为大富翁!》节目。正如我们所知,我们为许多未来的亿万富翁提供了第一笔风险投资,当然是在他们证明了他们的经营策略是可行的之后。现在,我们很荣幸地邀请到世界级游乐业巨头迪斯尼·卡曼多总裁作为评估人,他的成就无需多言。卡曼多先生,您有什么想对大家说的吗?

卡曼多:我非常期待在这个节目中发现优秀的人才,并且愿意为他们的智慧进行投资。

主持人:这番话真是动人心弦,那还等什么呢?让我们马上开始吧。

第一辑:香草山丘(Vanilla Hills)

香草山丘是你能否成为公园大亨的关键所在。你能否成为居民们热议的话题?这次将揭晓你是见习生、企业家还是大亨!

经营目标:

见习生:吸引400名游客,公园总价值达到20,000美元,所有目标可以在任意时间实现。

企业家:吸引500名游客,公园总价值达到60,000美元,所有目标可以在任意时间实现。

大亨:吸引500名游客,公园总价值达到100,000美元,所有目标可以在任意时间实现。

策划人:马丁和格伦

香草山丘的地形平坦,有充足的发展空间。目前只有在入口附近有少量的娱乐设施,但它们的刺激程度不适合这个地方,缺乏吸引游客的动力。开发计划应围绕游乐园中央的花坛展开,使用刺激程度逐步增加的游乐设施吸引游客。现有的过山车刺激程度过高,未来可能需要改造。

卡曼多:马丁先生,你的计划看起来很有吸引力,但你具体打算如何通过增强刺激性来吸引游客呢?

马丁:我的计划是在靠近公园入口的位置安装一个旋转木马,以吸引带小孩的家庭游客。接着,我会在花坛附近设置奋进号大转轮,迎合年轻游客的偏好。此外,我还计划增加一些维修人员和清洁人员。

格伦:还有,目前过山车的刺激程度有些过高,我们会根据运营情况对轨道进行调整。此外,由于预计会有大量未成年游客,我们会增加冰淇淋和可乐的供应。

卡曼多:这是个很好的主意,我觉得你们的成功概率很高。因此,我愿意投资10,000美元,祝你们一切顺利。

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淮海晚报

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游戏特色

所谓影鬼,自然就是监视青冥的那名根部忍者了。其直接被青冥开启白眼找到位置,然后施展‘天之御’瞬间追上,接着利用‘幻术·写轮眼’控住,最后带离了原地。

期间,不仅没有打斗的过程,最后青冥离开的时候,还二次施展‘天之御’,移动了一段距离,彻底抹去了自身的痕迹。

如此,赤影小队能找到线索才怪呢!而听到乙的回答,团藏的脸色简直阴沉到了极点。虽然暂不清楚影鬼的生死,也没有线索证明这件事和青冥有关。

但是,青冥能安然返回自己的住处,本身就是最大的问题。影鬼是奉他的命监视青冥的,除非发生什么不可抗力的因素,其绝对会跟着青冥。

现在,青冥回到了自己的住处,对方却消失了。用屁股想,团藏也能猜到答案。现在,影鬼恐怕已经死了。只是,他没有想到,青冥竟然会如此大胆。

本来,在他的预计中,就算影鬼被发现了,青冥应该也不会出手杀人,最大的可能就是想办法摆脱监视。毕竟,以往其他宇智波忍者,就是这么做的。

但青冥不按套路出牌,直接打乱了他的计划。这段时间,他可是在帮大蛇丸竞争四代火影的位置,根本没有时间和青冥计较,派人监视也只是一种习惯。

不曾想,青冥竟然会直接杀人。杀人也就罢了,若是能够留下一些明确的线索,那他也可以借题发挥。但问题的关键是,青冥做得太干净了,没有留下任何可以摆在台面上的证据。

这样一来,他似乎只能吃下这个闷亏。但团藏是什么人,他怎么可能轻易吃这个亏?稍作思考,他直接吩咐道:“乙,从明天,不,从现在起,你派两个小队一起盯着那个小鬼。

一旦对方再次动手,你们也不要客气,老夫不相信他还能悄无声息的将两个小队的人都击杀了不成,只要抓住他的把柄,哼”

游戏亮点

哗!熊熊火焰燃烧,将天界变得无比炽热滚烫。宫殿滚烫,柱子都燃烧起了火焰。天女们全都躲藏入了宫殿的角落,缩着避开炽热;在外面的乾达婆们则惊慌起来,他们全都不得不组成大阵,凝聚星盘大阵,抵挡着这些火焰。

“怎么办?”“我好像也控制不住!”【异界阿耆尼】惊声道。“!!!”【异界因陀罗】一惊。他瞳孔一转,眸中精光一闪,恍然道:“如此强大的声音之力,一定是另一个我!”

“一定是这样!”【异界因陀罗】道。闻言,众多天神顿时恍然大悟。是了!恐怕也只有天界中的这位,也才能施展出如此力量。

“真是强大啊!”【异界伐由】道。“声音之力达到这种程度,简直就像是赐福一样!”【异界苏利耶】感慨道。

游戏玩法

可这眨眼间,直接夺取了自己灵宝的手段,让青云大圣再猜不出第二个人。纵使再贪生,法宝被夺,他心中也油然升起些怨愤,眸中隐隐有些厉色。

可反抗的念头刚出现,一股撕裂感,就从神魂深处传来。“啊!”青云大圣再维持不住人身,整个人在空中一滚,化作一只百丈大云雀,不住地上下扑腾。

大自在魔祖看都没看他一眼。“圣祖……圣祖!”云雀口中凄厉喊道,片刻后才伏在云端,浑身发抖,再无半点小心思。

评测

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