游戏平衡动态,《LOL》8.14版本注重伤害问题解答
在LOL的8.14版本中,出现了伤害过高的情况,影响了玩家的游戏体验,并导致了不平衡。为此,拳头公司对此作出了回应,让我们来看看具体内容吧。
《LOL》8.14版本对伤害问题的回应
最近一段时间,许多玩家反映游戏中有太多造成伤害的途径。我们计划深入研究这个问题,以了解伤害的各种来源。在完成研究后,可能会在下周详细讨论这些问题。我们现在关注的方面包括:
- 各种来源的伤害能力(例如英雄技能造成的伤害,与道具和符文提供的伤害有何不同)
- 需要提前准备的伤害量,特别是非技能伤害(比较爆发性伤害与持续性伤害)
- 哪些类型的伤害应该或不应该叠加(例如,哪些道具的伤害不应重复叠加)
此外,我们之前也提到当前版本中缺乏坦克角色(防御型坦克)的情况,这也影响了游戏中伤害过多的问题,因为更多玩家倾向于选择输出型英雄而不是防御型英雄。
实验性游戏模式
大家可能已经注意到,我们最近推出了一个实验性的新游戏模式。提前发布这些信息主要是为了获取玩家的反馈,了解哪些元素是需要的或不需要的。我们非常期待关于新模式(目前称为枢纽闪击战)的反馈,玩家对新模式中的各种新元素的看法将对我们非常有帮助。
8.15版本中的野核体系现状
我们在最近的版本中对打野道具进行了多项调整,而在8.15版本中,首个变化是将经济限制效果扩展到扭曲丛林。这一决定是基于我们对扭曲丛林玩家反馈的调查结果。当然,如果有必要,我们在未来会进一步调整这一点。
8.15版本的第二个变化是经济限制效果现在仅在“你是补刀最多的人”时才会激活,而不再是“经济最高”时。这一调整旨在确保普通打野英雄在前期获得多个人头时,不会因为经济领先而受到打野装备的经济限制。欢迎大家对此提出意见,尤其是如果你认为8.14版本的限制过于严格,我们非常期待你对最新改动的看法。
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